Lista de nivel de arma de Fortnite: Capítulo 3, Temporada 3

Cuando se trata de Fortnite Battle Royale o cualquier juego multijugador que presente combate, las armas que uses siempre serán una parte importante de la experiencia. Sin embargo, con tantas armas para elegir cada temporada, elegir lo mejor puede ser complicado.

Por suerte para ti, estamos aquí para ayudar con una nueva lista de niveles de armas de qué armas debes alcanzar de inmediato y cuáles deberían permanecer flotando en el suelo para toda la eternidad.

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Fortnite Capítulo 3, Lista de nivel de arma de la temporada 3

Como

Todavía tenemos tiempo antes de que llegue el evento de final de la temporada 3 y nos arrastra a la temporada 4 de Fortnite, por lo que todavía hay mucho tiempo para ver todas las armas actualmente disponibles en los modos estándar y sin construcción de Fortnite. Esta lista también solo consiste en armas y no granadas y otros artículos.

S Tier

DMR * Rifle de asalto de combate escopeta de primera Stinger SMG rifle Blaster **

El nivel S representa lo mejor de los mejores de la temporada 3 de Fortnite y la lista tiene que ser el rifle DMR y asalto de combate. El DMR es el arma perfecta para el jugador de largo alcance, combinando el alcance de un rifle de francotirador con la tasa de fuego y el daño de un rifle de asalto. El rifle de asalto de combate, mientras tanto, es el mejor arma automática del juego en este momento gracias a su versatilidad, poder rociar fácilmente en los enemigos de cerca o dispararse desde la distancia.

La escopeta principal y el Stinger SMG, aunque más situacional, son innegablemente poderosos, que pueden atravesar oponentes con facilidad.

un nivel

Rifle de asalto de martillo * Rifle de francotirador pesado Rifle de ráfaga del delantero * Escopeta de dos disparos

El nivel A representa las armas que están superando el nivel S de calidad pero se retienen por una razón u otra. La parte superior indiscutible de esta lista es el rifle de ráfaga del delantero, un excelente traficante de daños incluso después de ser nerfed, el rifle de ráfaga del delantero se mantiene fuera del nivel superior debido a su retroceso que requiere cierta práctica. El rifle de asalto de martillo también tiene este problema, aunque es un poco más fácil adaptarse.

Las otras dos armas, el rifle de francotirador pesado y la escopeta de dos disparos se mantienen fuera del nivel superior debido a lo lentos que son. Para el rifle de francotirador, esto se debe al tamaño de la revista de una bala y la horrible velocidad de recarga de la escopeta de dos disparos.

B Tier

Pistola de arma lateral * Rifle de asalto de guardabosques *

El nivel B son las armas que son útiles, pero en realidad no son nada especial. El rifle de asalto Ranger tiene sus usos y vale la pena recoger y usar una de nivel superior, pero hay mejores opciones para hacer.

Mientras tanto, la pistola de arma lateral es en realidad un arma bastante buena para usar como último recurso, con un gran tiempo de recarga, tasa de fuego y potencial DPS en niveles más altos. Es probable que nunca mantendrá uno por mucho tiempo, pero si la rareza está ahí, hay peores armas para tener.

c nivel

Escopeta automática * Revólver *

El nivel C representa las armas que podrían ser buenas y sonar bien en el papel, pero simplemente no lo son. Si bien el revólver puede ser un arma realmente divertida para usar en Fortnite, es dolorosamente lento y si quieres tomar un juego en serio, es mejor dejarlo y simplemente tomar la munición. La escopeta automática no tiene muchas cosas, mientras tanto, a menudo dejando a los jugadores expuestos y rápidamente eliminados.

D Tier

SMG cargado * escopeta de bomba del delantero *

Finalmente... tenemos el nivel D. La suciedad peor. Las armas que solo debes recoger si es absolutamente necesario. La escopeta de la bomba del delantero solía ser un rey indiscutible de la Battle Royale, pero muchos nerf muy necesarios han ido demasiado lejos, lo que lo hace poco práctico.

Luego tenemos el SMG cargado que es bastante inútil. Claro que tiene una gran producción de daño potencial, pero la carga lenta, la inexactitud salvaje y la capacidad de masticar su munición lo hacen solo una pérdida de tiempo.

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